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コーディーの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーディー攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 起き攻め&セットプレイ 連続技立弱P~ しゃがみ中P~ 立中K~ カウンター 立強K~ 中継パーツ VT1 VT2 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ゾンクナックル(Pホールド後、離す)通常今作は正面への突進パンチに変更。過去作と性能が違い、ボタンの種類やホールド時間による変化や無敵は一切なく、切り返しに向かないので経験者は注意。溜めの長さによりLvが上がる。(Lv2まで)Lv1に必要な溜め時間は45F(約0.75秒)、Lv2は300F(5秒)となっている。Lvによる強化はヒット時の有利フレームが+3Fから+5Fになる為、追撃可能。ガード時の有利フレームは変わらない。威力や突進力は並。ただ地上カウンターヒット時は追撃が可能。ラウンド開始前から溜めが開始できるので使用する場合は開始前から溜めておきたい。 EX初撃を外しても自動発動するフック攻撃が追加。ヒット時は大きく吹き飛ぶ。ガードされても+3Fなので気軽に出せるが、こちらも溜めによる強化や無敵などは一切ない。EXも通常版と同様溜め時間による強化あり。(Lv2まで)溜め時間は通常版と同じフレーム。Lv2ヒット時は相手が壁跳ね返りし追撃可能。ガードされても+5F有利と強い。こちらもラウンド開始前から溜めが開始できるので2ラウンド目開始直後に高火力のコンボへ行きやすい。 トルネードスイープ(↓↘→P)弱~強前に直進する竜巻を飛ばす。新技の様に見えてマイティファイナルファイトからの復活技。威力は全て共通。射程制限があり、弱中強の順に速度は上昇?するが射程が減少する。最長の弱でも1画面分行かないぐらい。VTで所持する武器を持っている状態で出せない。 EX2ヒット技に変化。ガード時有利。ダッシュで追い越せる程に弾速が遅く、画面外まで飛ぶようになる。また、相手に対してのヒットは2だが弾の相殺は3ヒット分になるため他キャラのEX弾を消してなお残る。 ラフィアンキック(↓↘→K)強度で動作が違う突進蹴り。 弱移動距離の長い下段判定のスライディング。命中時はその場で相手がダウン。ゾンクナックルより発生が速くて高火力だが、ガード時はほぼ反撃確定。CAキャンセル対応だが命中はしない。コンボ選択時に弱締めにすると起き攻めが付く。 中移動しながらのミドルキック。単体威力が高く、発生が速い。ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶが、ガードされるとほぼ反撃確定。CAキャンセルするなら強ではなくこちら。こちらは弱と違い起き攻めが付かない、しかしヒット後画面端に到達する場合は起き攻めが付く。そのため画面を押している時は弱締めよりダメージが取れ、なおかつ起き攻めが付く。 強わずかに移動しながらのハイキック。空中攻撃限定だが、8F目まで頭部が無敵になる。EX含め威力や発生速度は優秀だが、相手の大きさにかかわらずしゃがみ状態の相手には当たらない特性がある。対空技として機能するが、基本的には空中追撃用。CAキャンセルだと位置の関係でヒット数が1減少するので中に劣る。 EXスライディングからの打ち上げ蹴り。移動距離や判定はほぼ弱と同じだが、ヒット時は追撃可能な蹴り技が追加。空中の相手にヒットしない特性有り。単体ダメージは低いので、コンボの繋ぎ用。キャラによっては画面端でなくてもVS2がヒットする。(春麗・ラシードなど) クリティカルアーツ クリミナルパニッシャー(↓↘→↓↘→+P)アッパーから竜巻が発生。1F~11F、完全無敵。相手を引きこむ効果あり。範囲は広いので対空や連続技としては優秀。 Vシステム Vスキル1「ダブルキック」 Vスキル「ダブルキック」(中P+中K)ファイナルファイトのメガクラッシュ。上昇する旋風脚。無敵時間はあるが、発動時にリカバリアブルダメージを受ける。3F目から26Fまで完全無敵なので対空や返し技として最適たが、重なってる攻撃技は返せない。空振り、ガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 Vスキル2「クライムスウェー」 Vスキル2「クライムスウェー」クライムスウェー・ハイ(中P+中K)弾抜け、立ち攻撃など色々抜けれるぶっ壊れスキル。しかし慣れない内や相手の癖を読む前に使うと痛い目に合う。 レンチフィスト(中P+中KのちP)スウェーハイから派生する攻撃。ヒット後は各種必殺技、VTにキャンセルできる。(※必殺技はヒット時のみ)ガードされると-7なので中攻撃以上の確反をもらってしまうので注意。画面端時EXラフィアンからノーキャンでつながるなどコンボルートが増えるので、調べてみる価値あり。 クライムスウェー・ロー(中P+中K)ハイとは違い弾としゃがみ攻撃が抜けられる。 ランバースイープ(下中P+中KのちK)下段の回し蹴り、そこそこのリーチでダウンを取れる。レンチフィストと違い必殺技はキャンセル不可、VTは可能。こちらはガードされると-6、先端ガードならあまり反撃を食らわない。中距離での弾抜けはリーチがある分こちらの方が簡単かもしれない。(その代わりリターンは少ない) VトリガーI「サイドアーム」 VトリガーI「サイドアーム」(強P+強K)ナイフを取り出す。ナイフ所持中はP系の通常技が変化し専用技が追加。変わりにトルネードスイープが使用不可に。ナイフを使った攻撃が命中する度にVゲージを消費。ナイフを投げるか壊れると素手状態に戻る。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せずP系の通常技を当てると壊れて素手に戻る。ナイフ所持による攻撃力UPはないが専用技の威力が高い。またキャンセル可能技や連続技の内容が大きく変化するので別キャラの様に扱う必要がある。 スナイプショット(ナイフ所持中、強P+強K)ナイフを正面に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。ガード時有利と使い勝手は良いが、リロードによるゲージ消費が大きいので気軽に使えない技。 アンチエアスナイプショット(ナイフ所持中、↓強P+強K)ナイフを斜め上に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。空中追撃に最適。ナイフを失うが、距離によっては素手状態のさらなる追撃が可能に。 リロード(ゲージ30%消費、ナイフ未所持、強P+強K)ナイフを取り出す。30%以下でも発動するが、簡単に壊れる。 ラピッドファイア(ほぼゲージ半分消費、ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフでの連続切り。合計火力が高く、ゲージが残っているならナイフが壊れないナイフ所持中の主力技。フィニッシュ時にVタイマーが0の時は最終段が変化。ナイフが壊れる。 VトリガーII「ダーティーコーチ」 VトリガーII「ダーティーコーチ」(強P+強K)鉄パイプを持つ。強P系の通常、特殊技とN投げが変化し専用技が追加。またトルネードスイープが使用不可になる。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せず強P系の技を当てると素手に戻る。ゲージ0で通常投げでは戻らない。 ジェントルスイング(鉄パイプ所持、強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ジェントルアッパースイング(鉄パイプ所持、↓強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ビーンボール(鉄パイプ所持、所持中、↓↙←P)石を真上に投げる。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。弱中強の順に前に進む飛距離がわずかに伸びる。対空技にはなるが威力は低い。 プレゼントデリバリー (ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって強P+強K)石を前に打ち出す。派生のタイミング次第で性能が大きく変化。早い入力だと若干遅くて高い軌道。遅い入力だと高速で低い軌道になる。ジャストで撃つと高速で直進する3ヒット技に。さらに反射不可効果と相殺のみの判定が1ヒット分増加する。どれもトルネードスイープより弾速が速く、威力も高い。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 アンラックギフト(ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって↓強P+強K)石を斜め上に撃ち出す。石は画面外まで飛んでから落下。性能は若干落ちるがバウンド時にも攻撃判定あり。飛距離はビーンボールで決まる。タイミングによる変化はない。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 トス&スマッシュ(→↘↓↙←K)通常投げと同じ5Fのコマンド投げ。基本威力は通常投げよりわずかに高い程度。間合いはほぼ同じ?失敗時の隙は大きい。放り投げた後、P入力で自動追加攻撃のタイミングを早める事が可能。引きつけて打つとわずかに威力UP。さらにジャスト入力時だと大きく吹き飛び、かなりの高威力技に変化する。ジャストになるタイミングはコーディが鉄パイプを両手で持った瞬間(野球用語で言うならトップを作った瞬間)。声で判断するなら「遠くへ」を言い終えて一拍置いたあと。スイングをキャンセルしてビーンボールにつなげることができる。 Vリバーサル「プリズンブレイカー」 Vリバーサル「プリズンブレイカー」(ガード中に前KKK)1F~29Fに打撃無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフト リベンジブロー 通常技 特殊技 アクセルナックル(前強P) 中段技。パイプ装備時は威力・射程UP。 ハンマーキック(前強K) 前進しながらの2ヒット技。一段目で必殺キャンセル可能。ガードされても-2、ほぼ大ゴス。VTキャンセルは2段目でも可能。 クラックコンビネーション(前強K>中P+中K)従来より無敵時間の性能が落ちる模様。 バッドスプレー(その場受け身発動時に上P)発生は速いが判定は弱攻撃扱いになる。 スリップジャブ(弱P>弱P)二段目は移動距離が短い為、初段が命中しても届かない場合あり。 クライムブロー(弱P>弱P>弱P)途中で止めても隙は大きいが、最後まで入力してもガードに対する危険度は変わらない。 ファイナルコンビネーション(弱P>弱P>弱P>弱P)ファイナルファイトコンボ。相手の前ダッシュに合わせると強い。CAやVトリガーからの追撃も可能だが、コンボ補正が大きい。 ファイナルコンボスルー(弱P>弱P>弱P>下弱P)ファイナルファイトコンボ。位置が入れ替わる。威力も失敗時の隙も一番大きい。 エアレイドパンチ(ジャンプ中に中P>強P)二段目、空中追撃可能。空中ヒット時、叩きつけダウン。 エアレイドキック(ジャンプ中に中K>弱K)めくり性能があるのは中Kのみ。二段目は空中追撃不可。 バーストショット((VトリガーI発動中)(ナイフ所持状態で)中P>強P)飛び込みからの連続技用。キャンセルでラピッドファイアやスナイプショットが繋がる。 立中K ヒット、ガード問わず有利。立中Pを出してヒット確認からのコンボ。 しゃがみ中P 立ち中Kから繋ぐ技 立ち大K クラカン技 しゃがみ大P クラカン技 鉄パイプ立ち大P ジャンプ中Kめくり技。命中時に空中弱Kによる派生が可能。 EXトルネードスイープ弾速の遅さから盾にして接近する事が可能。 基本戦術 素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 基本的には対空や飛び道具、複数の突進技が揃ってるのでどんな相手でもある程度対応出来るが、Vトリガー発動により性能が大きく変化する為、それぞれの戦い方を覚えておく必要がある。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立弱P~ 近距離の暴れ、前ダッシュ狩りからコンボを狙う。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P~ タゲコン経由コンボ。1段1段で補正が増加するので大したダメージアップは見込めない。ヒット確認が簡単なので確実なダメージが欲しい時に。 ~>クリミナルパニッシャーダメージ326、スタン263 クリミナルパニッシャー単体ヒットより僅かに威力が落ちる。 ~>VトリガーI発動>ラピッドファイアダメージ202、スタン335 最速でラピッドファイアを出すとスカるのでややディレイがいる。 しゃがみ中P~ 相手の前進に対して仕込みで使う。 しゃがみ中P>中ラフィアンキックダメージ168、スタン235 しゃがみ中P>トルネードスイープ威力は低いが、ガードされても安全。 立中K~ ヒット時+7Fと有利。リーチのある中P、発生が速いしゃがみ中P、威力は高い強Pと色々な技が繋がる。ガード時も3F有利でローリスクな固めにも。ただし中攻撃としては出が遅めなのでジャンプ弱攻撃からはギリギリ、中も打点が高いと繋がらない。 立中K>立中P~ ヒット確認可能な主力ルート。比較的リーチはあるが、目押し可能時間が短く、ナイフ所持中は連続技にはならない。 ~>中ラフィアンキックダメージ210、スタン310 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ441、スタン310 ~>強ラフィアンキックダメージ218、スタン310 ~>強ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ428、スタン310中ラフィアンで良い。 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ269、スタン415 ~>EXラフィアンキック>ダブルキックダメージ234、スタン359 カウンター 立強K~ 立強K(クラカン)>前歩き>立中K>立中P~ 密着から弱攻撃1発分の近距離用。密着からでも前に少し歩かないと中Pがスカる。発生が遅いので至近距離で使うのは昇龍空振りを取る時ぐらい。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ423、スタン420 ~>強ラフィアンキックダメージ264、スタン420 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ299、スタン495 立強K(クラカン)>前強K~ 遠目用。先端当てからでも繋がる。*前強K>必殺技へのキャンセルは1ヒット目。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ426、スタン365 ~>強ラフィアンキックダメージ235、スタン365 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ278、スタン455 ~>ダブルキックダメージ232、スタン349 中継パーツ EXラフィアンキック~ 浮かせるが基本技では拾えないので追撃可能な技は限られる。 EXラフィアンキック>強ラフィアンキック威力重視。 EXラフィアンキック>ダブルキックVゲージ回収用。 VT1 強P>強P+強K(V1発動)>中P>強P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)素手強Pは発生が速い2ヒット技。飛び込みから繋げやすい。 強P>しゃがみ中P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフ強Pはリーチはあるが、飛び込みからだと繋がらない。 VT2 しゃがみ強P+強K>立ち強P+強K基本パーツ。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立ち強P+強K小パン連打に追撃が入る。 相手が4発目の弱Pをガードして反撃を試みた場合、4F以上の攻撃は全て鉄パイプで潰すことができる。3Fは相打ち。 ゾンクナックル>立ち強P+強Kゾンクから追撃でダウンを取れる。 ゾンクナックル>しゃがみ強P+強K>立ち強P+強Kダメージ重視の場合。250ダメージ。 しゃがみ強P>EXラフィアンキック>しゃがみ強P+強K>中ラフィアンキック326ダメージ。 ~中or強ラフィアン>立ち強P+強K画面端限定。更にクリミナルパニッシャーに繋ぐこともできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE コーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE CODY BASIC COMBOS VIDEO】
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攻略情報 このゲームには公式では教えてくれない情報が多くあります。 ヘルプでも書いていない事をこちらに情報として残します。 カード合成について ユーザープレイヤー謎仕様 ランキングについて
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CPU攻略 CPU攻略テクニック 序盤 始めた直後やSランク昇格直後、非現行カード使用開始直後など、相手が強すぎて勝てない場合はデュエルモードを2vs1にするといい。 デュエルモードによって勝利時にもらえる賞金が変化するが、もらえるカードはどのモードであっても1枚。 初期デッキ改良案 デッキ内容 ユニット(22枚) No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No021ウイング×3 No046スペクター×2 No054爾来×3 No4671stプラント×2 No155般若武者×2 No089サッキュバス×2 No009神速の魔剣士×1 マジック(18枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×1 No106封魔石の欠片×1 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×1 No117魔法解除×1 No259ソーマの烙印×2 No128戦士の力×2 No145大地の領域×2 初期なのでやはり強力なカードが少なく、単体では使いづらいカードも多数入っている。 特に癒しの聖水やナイトの紋章はコンボカードであり、このデッキのままでは使う利点がほぼないため優先的に入れ替えたい。 強力な高CPユニットの入手は中盤以降になってしまうため、先に優秀なマジックを揃えてしまうのが良いだろう。 特に1枚買いでも安く手に入る低CPのマジックは狙い目と言える。 低CPでも汎用性が高く、終盤でも使えるカードもいくつか存在している。 以下のカードはオススメである。 ソーマの烙印、守備強制の原石 とにかく汎用性の高いカード。 一体の攻撃を防ぐだけだが使いこなせると分かる足止めの便利さ。 特攻の剣 低パラメータのユニットが多い初期デッキでは活用しやすい。 LP消費とカード消費は痛いが、序盤から使いやすい貴重なユニット破壊である。 生体転送 自分のユニットを一時的に避難させる。 除去を避けたり、場にいることが利点になるユニットを守ることが出来るのが強み。 その他にユニットやマジック破壊が出来るマジックを追加出来ればそれなりに戦えるようになるだろう。 後は高ランクのCPUから強力なユニットやマジックを手に入れるまでたくさん戦うべし。 乱戦攻略 CPUはユニットで攻撃するにあたって、 弱っている相手>攻撃表示ユニット>無傷の相手>防御表示ユニット の順に優先する傾向がある。 そのため初ターンに弱ユニットを防御表示にして出しておくと狙われにくい。 1vs2戦攻略 細かい戦術など 2対2においては、いかに相方の無駄な動きを減らすかということが重要。 特に破壊魔法を生体転送で回避されたり、大型を出して破壊されるとひどいので、封魔石系が必須。 逆に相手に破壊を打たせて無駄にさせるプレイングも大切。 (敵味方双方の)生命の滅亡対策をしておくように。入っているプレイヤーでは最初の伏せがこれであることも多い。 CPU戦においては製作者の意図か、相手のコンビが滅茶苦茶強い時が結構あるので神がいても安心してはいけない。(Sランク時) _
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MISSIONS RAID クエスト アチーブメント MISSIONS エリア名 ミッション サイドミッション Ashrock 1~5 Imperial Traitors(M41以降) Arctis 6~10 First Assignment(M276以降) Cyprion 11~17 Blackmarsh 18~23 Swamps of Andar 24~28 Bloodthirsty Nest(M41以降) The Red Sands 29~35 Wasteland 36~41 Xeno Invasion(M41以降) Kor Encampment 42~48 Homeland Defenders(M66以降) Sulfuris 49~53 Halcyon s Elite(M66以降) Odeus Mines 54~59 Blightlands 60~66 Creature Combo(M66以降) Tartarus Cliffs 67~72 Displaced Raiders(M90以降) Razogoth s Grave 73~79 Night of Terror(M79以降)Corrupted Forces(M90以降) Breeding Pits 80~85 Mutant Bloodthirsty(M90以降) Tartarus Core 86~93 Nightmare Horrors(M93以降)Ascension(M276以降) Arctis Prime Winter Solstice(M93以降) Triton Isle 94~101 Mout Pristine 102~107 Bloody Raiders(M119以降) Protectors Cradle 108~113 Vengeful Righteous(M119以降) Valhalla 114~120 Imperial Purists(M119以降) Wasteland 121~124 Blight Assault(M144以降) Vistic Island 125~131 The Red Sands 132~137 Voyage Home(M144以降) Wasteland 138~144 Ancient Fusion(M144以降) Artemis 145~151 Valhalla 152~157 Pagan Righteous(M169以降) Vistic Island 158~163 Double Trouble(M169以降) Phobos Station 164~175 Boarded Xeno(M169以降) Wasteland 176~181 Artemis 182~186 Valhalla 182~190 Vicar Betrayal?(M276以降) Shattered Coast 191~197 Lockeheart 198~207 Valhalla 208~211 Ashrock 212~216 Kor Encampment 217~220 Skull Island 221~224 Lockeheart 225~229 Ashrock 230~233 Xeno Drilling Field 234~244 Lockeheart 245~257 Predatory Jungle 258~266 Xeno Hive 267~276 Lockeheart 277~288 Xeno Drilling Field 289~300 RAID 名前 定員 開始コスト レイドHP ダメージ/honor 総honor honor/gold 制限時間 前提ミッション Arctis Vanguard 5 500G 400 4 100 1 12 M8 Xeno Walker 25 5,000G 25,000 4 6,250 1 24 M41 Siege on Kor 35 5,000G 35,000 4 8,750 1 24 M45 Imperial Purger 10 5,000G 20,000 4 5,000 1 48 M48 Enclave Flagship 15 5,000G 22,500 6 3,750 1 24 M60 Oluth 5 5,000G 4,500 15 300 1 6 M66 Tartarus Swarm 50 5,000G 200,000 5.33 37,500 1 72 M66 Behemoth 40 10,000G 75,000 12 6,250 2 24 M69 Miasma 15 10,000G 11,500 11.5 1,000 2 6 M83 Blightbloom 40 15,000G 200,000 20 10,000 4 48 M90 Gore Typhon 30 25,000G 50,000 6.66 7,500 4 12 M90 名前 定員 開始コスト レイドHP ダメージ/honor 総honor honor/gold 制限時間 前提ミッション Jotun, Sacred Guardian 20 30,000G 60,000 12 5,000 4 24 WS4 Pantheon Perfect 30 40,000G 300,000 20 15,000 4 48 M118 Sentinel Reborn 20 40,000G 55,000 22 2,500 8 12 M119 Lithid 15 40,000G 240,000 20.87 11,500 8 72 M124 Lernaean Hydra 25 40,000G 45,000 22.5 2,000 8 8 M131 Epic Siege on Kor 40 50,000G 1,200,000 40 30,000 16 72 M220 Epic Imperial Purger 20 50,000G 150,000 60 2,500 20 12 M233 Scythos 30 50,000G 600,000 40 15,000 16 48 M252 Arachis 25 50,000G 350,000 46.67 7,500 16 24 M300 Epic Jotun 10 50,000G 160,000 40 4,000 16 36 M250 Karkinos 30 50,000G 400,000 44.44 9,000 16 24 M230 レイドのダメージ計算、およびHonorについて (消費EN×敵司令官に与えたダメージ÷10)が与ダメージとなる。敵司令官を撃破した場合、与ダメージに(消費EN×5)のボーナスが入るので、積極的に狙って行きたい。 Raidを開始したプレイヤーは、Raid成功時に100Honor Coinのボーナスがある。 獲得できるHonor Coinの量は、そのレイドで与えたダメージに比例する。一人でレイドHPを上回る量のダメージを与えても、総honorを超える量のHonor Coinは支払われない。(開始ボーナスを除く) Honor Coinマークをポインタすると、レイド成功時に手に入るHonor Coinの数が表示される。 クエスト クエストを参照 アチーブメント +『~~ Conqueror』:指定されたメインミッションを達成 名前 ミッション 報酬 Standard Conqueror Mission 28 Jet Trooper Typhon s Conqueror Mission 41 Rifter Nexus Conqueror Mission 66 Poseidon Blight Conqueror Mission 90 Lord of Tartarus Purity Conqueror Mission 119 Mech Aid Homeworld Conqueror Mission 144 Soot Launcher Phobos Conqueror Mission 169 Iron Maiden Awakening Conqueror Mission 204 Canker Tooth Terminus Conqueror Mission 229 Typhon Vex Occupation Conqueror Mission 252 Warpway Fortress Worldship Conqueror Mission 276 Justice Flashpoint Conqueror Mission 300 Hurricane +『Honored ~~』:指定されたカードを使用して特定ミッションを勝利 ※指定されたカードがアップグレード可能であっても、アップグレード前のカードを使って勝つ必要がある。 名前 ミッション 必要カード 報酬 Honored Vanguard Mission 10 Zealot Marine Eva 13,000G Honored Champions Mission 18 Impulse Walker Exterminator SkyCom 10,000G Honored Shield Mission 28 Moloch Dalia Bolide Walker 12,000G Honored Protectorate Mission 38 Fortified Extractor Sarcous Grub Pyro Rig 14,000G Honored Outriders Mission 41 Ghost Massive Assault Pathrazer 15,000G Honored Forsaken Mission 53 Assembly Plant Vorpal Tank Tactical Infiltrator 16,000G Honored Purge Mission 66 Irradiated Infantry Sky Watcher Pummeller 16,000G Honored Pact Mission 79 Cypher Exhaust Whiplash 16,000G Honored Order Mission 90 Lumbering Ogre Onslaught Lead Cycle Mech 16,000G Honored Retribution Mission 99 Grenadier Lull Fiend Attalia 16,000G Honored Credo Mission 109 Repenter Fortified Cannons Support Carrier 16,000G Honored Obliterators Mission 119 Captor Righteous Punisher Lance Rider 16,000G Honored Nation Mission 127 Microgen Induce Madness Kor Challenger 27,000G Honored Chaos Mission 135 Pandemonium Sundering Ogre Cloaked Exarch 27,000G Honored Beginnings Mission 144 Ectoplasm Emanuel Revered Monk 27,000G Honored Sovereign Mission 169 Dark Wings Crumbling Remains Rugged Nomad 27,000G Honored Vicars Mission 163 Beta Zoid Fate Herald Tormentor 27,000G Honored Hope Mission 181 Perplexer Sensei Blight Tainter 27,000G Honored Purveyors Mission 204 Blockade Tank Mending Exosuit Claw Wheeler 27,000G Honored Purveyors Mission 229 Ophanim s Blade Charrionite Split Jaw Jackal Craw Honored Visitors Mission 249 Biowaste Disposer Anointed Chalice Procyon Soulfurnace Honored Abductors Mission 276 Nexusisite Invader Hunter Star Khan Earth Bane Honored Legions Mission 300 Ripper Gauntlet Festerling 5,000Gold + Talon +『Speedy ~~』:指定されたターン数以内に特定ミッションを勝利 名前 ミッション ターン数 報酬 Speedy Cyprion Mission 17 15 1,000G Speedy Blackmarsh Mission 23 15 2,000G Speedy Swamps Mission 28 15 3,000G Speedy Red Sands Mission 35 13 3,000G Speedy Wastelands Mission 41 9 5,000G + Anvil Speedy Sulfuris Mission 53 13 1,000G Speedy Odeus Mission 59 11 3,000G Speedy Blightlands Mission 66 9 5,000G + Stealthy Niaq Speedy Pits Mission 85 11 3,000G Speedy Core Mission 90 9 5,000G + Bolster Xeno Speedy Cradle Mission 113 11 5,000G Speedy Valhalla Mission 119 9 5,000G + Gorivore Speedy Sands 2 Mission 137 11 2,500G Speedy Wasteland 2 Mission 144 9 5,000G + Slider Speedy Vistic Mission 163 11 2,500G Speedy Phobos Mission 169 9 5,000G + Kilgore Speedy Lockeheart Mission 204 9 2,000G + Drake Speedy Lockeheart 2 Mission 229 9 5,000G + Pyros Wagon Speedy Lockeheart 3 Mission 252 9 5,000G + Mizar VIII Speedy Hive Mission 276 9 5,000G Speedy Fields Mission 300 9 10,000G +『~~ Annihilator』:相手のカードを全て破壊して特定ミッションを勝利 敵のデッキ、手札も空にする必要があるので、実質的に「勝利までに26ターン以上を費やす」という条件が上乗せされている。 名前 ミッション 報酬 Nest Annihilator Bloodthirsty Nest 3 3,000G Xeno Annihilator Xeno Invasion 3 3,000G Traitor Annihilator Imperial Traitors 3 3,000G Elite Annihilator Halcyon s Elite 3 3,000G Homeland Annihilator Homeland Defenders 3 3,000G Creature Annihilator Creature Combo 3 3,000G Displaced Annihilator Displaced Raiders 3 3,000G Corrupted Annihilator Corrupted Forces 3 3,000G Mutant Annihilator Mutant Bloodthirsty 3 3,000G Bloody Annihilator Bloody Raiders 3 3,000G Vengeful Annihilator Vengeful Righteous 3,000G Purist Annihilator Imperial Purists 3 3,000G Blight Annihilator Blight Assault 3 3,000G Home Annihilator Voyage Home 3 3,000G Fusion Annihilator Ancient Fusion 3 3,000G Righteous Annihilator Pagan Righteous 3 3,000G Trouble Annihilator Double Trouble 3 3,000G Boarded Annihilator Boarded Xeno 3 3,000G +対人戦、トーナメント関係 対人戦の回数はアリーナとトーナメントの両方でカウントされる。 名前 条件 報酬 Fighter 対人戦を5回行う 500G Battle Veteran 対人戦を25回行う 500G Champion 対人戦を50回行う 1,000G Destroyer 対人戦を100回行う 5,000G Warlord 対人戦を500回行う Sand Crawler Emperor 対人戦を1000回行う Dozer Tank Tournament Amatuer トーナメントに出場する 2,500G Tournament Regular トーナメントに20回出場する 5,0000G Tournament Pro トーナメントに100回出場する 5,000G + Viper Good Finish トーナメントで上位10%以上に入賞する 5,000G + Psycho Freaky Good Finish Great Finish トーナメントで上位5%以上に入賞する 5,000G Excellent Finish! トーナメントで上位1%に入賞する 5,000G + Apollo Freaky Excellent Finish! トーナメントで上位1%に2回入賞する 5,000G + Hades +特定スキルを使用してミッションを勝利 名前 ミッション 必要スキル 報酬 Damage Sponge --- Armored(5), Wall(5) 2,000G Can t Touch This --- Evade(5) 2,500G Crushing Victory --- Crush(3) 3,000G Enfeeblict --- Enfeeble(10) 2,500G Take That! --- Payback(5) 2,500G Wide Range --- Swipe(5) 2,000G Come from Behind --- Valor(5) 2,000G Skill Connoisseur --- Strike(1), Heal(1), Jam(1), Rally(1), Weaken(1) Chaos Wave Resiliant --- Evade(1), Regenerate(1), Jam(1), Immobilize(1) 2,000G Bloodthirsty Pet --- Payback(1), Enfeeble(1), Swipe(1), Leech(1), Siphon(1) 4,000G CHARGE! --- Crush(1), Flurry(1), Rally(1) 2,000G Fists of Flurry Mission 24以降 Flurry(5) 2,000G Air Raid Mission 28以降 Strike(5) 500G Supply Lines Mission 28以降 Heal(5) 500G Encouraging War Cry Mission 28以降 Rally(5) 500G Lucky Streak Mission 28以降 Jam(5) 750G Defensive Minded Mission 28以降 Counter(1), Regenerate(1) 500G Bloodthirsty Companion Mission 28以降 Leech(1), Siphon(1) Blood Wall Copycat Mission 41以降 Mimic(5) 1,000G Fear the Reaper Mission 41以降 Fear(5) 1,000G Xeno Sympathizer Mission 41以降 Mimic(1), Immobilize(1), Fear(1) Skullkeeper Sharing is Caring Mission 91以降 Tribute(5) 2,500G Supplier Mission 91以降 Supply(5) 2,500G Berserker Mission 91以降 Berserk(5) 2,500G Defender Mission 91以降 Protect(10) 2,500G Spread the Infection Mission 120以降 Disease(5) 2,000G Dust Off Mission 120以降 Refresh(10) 2,000G Vaccinite Mission 120以降 Cleanse(5) 3,000G Anti-Cleanse Mission 120以降 Enfeeble(1), Jam(1), Immobilize(1), Poison(1), Disease(1) 2,000G + Pantheon Progeny Enemy Misfire Mission 120以降 Mimic(3), Chaos(3), Payback(3) 3,000G + Chaos Swarm Exploit Weakness Mission 145以降 Burst(5) 2,000G Misdirection Mission 145以降 Intercept(10) 2,000G Misfire Mission 145以降 Burst(10), Strike(10) 3,000G + Terror Lousy Aim Mission 145以降 Intercept(5), Evade(5), Payback(5) 3,000G + Ayrkrane Grand Summoner Mission 182以降 Summon(10) 1,000G + Rift Fabricator Bigger is Better Mission 205以降 Augment(5) 3,000G Blitzkrieg Mission 205以降 Blitz(3) 3,000G Inderited Skills Mission 230以降 Emulate(5) 2,500G Stand Together Mission 253以降 Legion(10) 2,500G Stunning Finish Mission 253以降 Stun(5) 2,500G Crippling Strike Mission 277以降 Sunder(5) 2,500G Dimension Shift Mission 277以降 Phase(5) 2,500G Gift of Giving 1 Winter Solstice 7 Heal(8), Refresh(8), Supply(8) Abominable Raksha Gift of Giving 2 Winter Solstice 6 Fear(5), Crush(5), Strike(5) Pathfinder Space Wars Mission 164 Flying(10) Insanior その他もろもろ Taskmaster ミッションを5回クリア 50G Veteran ミッションを10回クリア 150G Honorable Commander ミッションを20回クリア 2,00G Completionist ミッションを50回クリア 1,000G Prestigious Leader ミッションを100回クリア 50,00G Conquerer ミッションを500回クリア Aegis Supreme Warlord ミッションを1000回クリア Hunter Rise to Power レベル5になる 1,000G Rise to Power 2 レベル10になる 2,500G Rise to Power 3 レベル25になる 5,000G Advancement I Goldパックを購入する 50G Advancement II Goldパックを2パック購入する 50G Advancement III Goldパックを3パック購入する 50G Advancement IV Enclaveパックを購入する 50G Battle Master アサルトカードを5体以上倒して勝つ 100G Sky Control Flyingを持つアサルトカードを3体以上倒して勝つ 150G Demolition 建物を3つ以上壊して勝つ 250G Spare The Troops アサルトカードを倒さずに勝つ 300G Front-Line Pressure 25回以上攻撃して10回勝つ 2000G Limited Support アサルトカードを1体だけ使い勝つ Immortal Conserving Ammo Mission28以降のMissionで5回以下の攻撃で10回勝つ 2500G Super Structure Mission28以降のMissionで建物を5枚以上出して勝つ 500G Battle Medic Mission28以降のMissionでMedicを3枚以上出して勝つ 750G Action Hero Mission28以降のMissionでアクションカードを3枚以上使い勝つ 2000G Common Attacker commonカードを8枚以上使い25回勝つcommanderはカウントされない 2000G Brute Strength ミッションで敵に効くスキルを使わず10回勝つ 200G Slow Roll ミッション1で27ターン以上かけて勝つ 2000G Deny Support ミッション24以上でMedicを2体以上出しHeal Leach Siphon Regenerateを使わず勝つ 2000G One-Hit Kill ミッション24以上でアサルトカードは1枚だけでRallyを5回以上使い一度だけ攻撃して勝つ(FlurryはOK) Venomous Raptor4000G Nexus Heavy Hitters ミッション42以上でRaider, Imperial, Bloodthirsty,Xenoを全て出し勝つcommanderはカウントされない Xaedan1,000G Power of All ミッション91以上でRaider, Imperial, Bloodthirsty,Xeno,Righteousを全て2枚づつ出し勝つcommanderはカウントされない Mobile Command2,000G Full Circle Mission 28でInfantryを出し勝つ 2,000G No-Fly Zone ミッション58でFlyingを使わずに勝つ 1,000G Story Mode - Raider s Unite ミッション64でRaiderを5枚出し勝つcommanderはカウントされない Bulldozer1,000G Common Theme Mission 28以上でcommonカードを10枚出し勝つcommanderはカウントされない Fighter Jet2,000G True Valor Mission 28以上でアサルトカード5枚以下だけで敵アサルトカードを10体以上倒す(建物、アクションカード禁止) Howitzer5,000G Against The Odds - 74 ミッション74でRaiderのカードを8枚以上出し勝つcommanderはカウントされない 3,000G Against The Odds - 80 ミッション80でBloodthirstyのカードを8枚以上出し勝つcommanderはカウントされない 3,000G SMASH! ミッション28以上で10ダメージ以上出して勝つ 2,000G Overkill ミッション28以上で敵commanderに計20ダメージ以上与えて勝つ 3,000G EXTREME Overkill!!! ミッション28以上で敵commanderに計25ダメージ以上与えて勝つ Zerbur3,000G Their Time Will Come ミッション87でアサルトカードを1体も倒さず勝つ 2,500G Boss Slayer ミッション233以上で開放されるRaidで200ダメージを与える 25,000G Fight Blood with Blood Night of Terror 4でBloodthirstyを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Raider RevengeDefeat Mission 143でRaiderを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Limited Support 2 Mission 120以降でアサルトカードを1枚のみ出して勝つ Return to Imperials Mission 162でImperialを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Common Imperials Mission 170以降でCommonのImperialを10枚出して勝つcommanderはカウントされない Overload Mission 182以降で少なくとも10枚の建物を出して勝つ Killing Spree Mission 230以降でプレイされたアサルトカードを8枚倒して勝つsummonされたアサルトカードはカウントされない
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モンスターファームオンライン 攻略Wiki MMORPG モンスターファームオンライン(http //www.mf-online.jp/)の非公式Wikiです。 どなたでも編集ができます。 このWikiは現在試験運用中です。 "モンスターファームオンライン攻略Wiki"は、ゲーム運営会社である「株式会社ゲームポット」とは一切関係ありません。ゲームに対する不満・問題点・改善点は、ゲーム運営会社に問い合わせてください。 Wikiの利用・編集については、こちらをご一読お願いします。Wikiで使えるおおまかなプラグインはこちらから。 公式告知 ■サービス開始時期変更のお知らせ(http //www.mf-online.jp/mfo_news.html) モンスターファームオンラインは、今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 当初の予定よりお待たせしてしまい、ご期待くださる皆様にはご迷惑をおかけしますが、開発・ 運営スタッフ一同、より面白いゲームをご提供できますよう、鋭意開発中です。今しばらく、 お待ちくださいますようお願い申し上げます。 6・7月のMFO情報 ■公式更新履歴はここから 6/1 開発ブログ更新。SS少し+動作環境発表 6/8 同日発売の『すごい攻略やってます。』にMFOの記事が載る 6/19 開発ブログ更新。6/8発売のすご攻の宣伝+SS少し 6/26 開発ブログ更新。19日のSSの正体が判明 7/2 公式HP更新。4gamerに記事。DSとのコラボが発表される 7/5 開発ブログ更新。エサについて発表 7/9 公式HP更新。4gemerに記事 ネットワークトライアル実施の発表と募集 7/10 開発ブログ更新。7/9の公式と内容は同じ 7/12 公式HP更新。DSとのコラボである魔方陣が発表される 7/13 ネットワークトライアル1日目が実施される 7/14 開発ブログ更新。ネットワークトライアル2日目が実施される 2日間に亘るネットワークトライアルが終了 7/19 開発ブログ更新。4gamerに記事 ネットワークトライアルの運営レポートが発表される 関連サイト 公式サイト:http //www.mf-online.jp/ 公式ブログ:http //www.mf-online.jp/com_blog_entry.aspx Gamepot(運営):http //www.gamepot.co.jp/ 4gamer記事:http //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 2ch現行スレッド:モンスターファームオンライン Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1184418448/ したらば掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 相互リンク募集中→メールフォーム ご依頼お待ちしております。
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《ゾンビ》/裏向きキャラクター Character GRAZE(2)/NODE(0)/COST(0) 種族:幽霊 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】 攻撃力(4)/耐久力(1) コメント 火焔猫 燐/5弾、『死灰復燃』、心霊の火車チーム、地獄の鳥獣チーム、再生、霍 青娥/11弾、毒爪『ポイズンレイズ』で生成される裏向きキャラクター。 基本的には決死状態になったキャラクターがゾンビとして蘇ったり、心霊の火車チームのように死者(怨霊)を操るような能力で生成される。 裏向きキャラクターとしてはかなり高めの戦闘力を持っている。 特に『死灰復燃』と地獄の鳥獣チームは、自分のキャラクターが決死状態になるタイプのデメリットをカバーするという意味合いも含める為、アドバンテージを取り戻しやすい。 ただしグレイズも高めなので、サーヴァントフライヤーのようにノーリスクというわけではないのがネックか。 原作では『呪精「怨霊憑依妖精」』等のスペルカードで妖精がゾンビとなった姿「ゾンビフェアリー」として登場したもの。また恐らく同じ元ネタを持つカードとして呪精がある。 しかしのちに「ダブルスポイラー」のコメントで、本当にゾンビ化した妖精でなく、ゾンビのフリをして遊んでいる陽気な妖精であることが判明した。その為か死符『ゴーストタウン』や火焔猫 燐/9弾で生成されるキャラクターは呪精となっている。設定追加に伴いそのままフェードアウトするように見えたが、Special Collection Vol.7で再登場を果たした。現在では種族を問わず死者を操るようなカードによって生成されるようになっている。 関連 裏向きキャラクター 火焔猫 燐/5弾 霍 青娥/11弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 『死灰復燃』 毒爪『ポイズンレイズ』 再生
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"PC版 ブラッドボウル 私家版wiki” このwikiは、"BloodBowl Darkelves Edittion"PC 私家版wikiです。 メモがわりに各種データを載せていきます。ご協力願える方がおりましたら、 ご連絡ください。 ゲーム解説 Campaign 種族 スキル 戦術 "BloodBowl" DarkElves Edittion 公式 http //www.bloodbowl-game.com/ 版権元 http //www.games-workshop.com/gws/ 開発元 http //www.cyanide-studio.com/ http //www.focus-home.com/ 要動作環境 OS WINDOWS XP SP2/VISTA SP1 Processor PENTIUM4 2.4GHZ/ATHLONXP 2400+ Memory 1 GB (XP)/2 GB (VISTA) Graphics 128 MB 100% DirectX® 9 and shaders 2.0 compatible (NVIDIA GEFORCE 6600 / ATI RADEON X700 or higher) Not compatible with SLI. Intel, SIS and Via/S3G graphics controllers non-supported Hard Drive 3 GB of free space Sound DirectX® 9 compatible 要ネットワーク環境 Internet connection required for online gameplay. 販売先 Steam http //store.steampowered.com/?l=japanese ページ http //store.steampowered.com/app/11170/ © Games Workshop Ltd. All Rights Reserved. Published and distributed by Focus Home Interactive under licence from Cyanide. Games Workshop Limited 2010. Blood Bowl, The Blood Bowl logo, GW, Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, team and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, ™ and/or © Games Workshop Ltd 2000-2010., variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. アクセス件数 本日: - 昨日: - お問い合わせ 名前 コメント